類似于象棋吧,只不過棋子有一些屬性,其他差不多。 有棋子類,牌局的棋子位置也是一個類。 嘗試用$_SESSION去存,但是之后進行通性去讀取_SESSION的值時都為null了。 我水平真的有限,真誠發(fā)問:類似象棋這樣的游戲,服務端是怎么保存每個棋子的位置的,希望大神可以解答...
上周問了一個關于global疑似失效的問題 http://wenda.workerman.net/?/question/2112 我游戲里的操作是,玩家登錄后從數(shù)據(jù)庫讀取用戶信息,然后global &user,&bag......... 然后通信需要改變數(shù)值的時候先global &user,&bag,再比對值,比對正確就改變,不對則報作弊 實際情況是經(jīng)常無緣無故報作弊。讓我以為是再調(diào)用...
在win版測試了很久,一切OK,今天很高興的部署到linux版,結果前端程序卻報錯,很是奇怪,找了半天是這個問題,如下圖,有這樣一個數(shù)據(jù)庫里的表 [attach]640[/attach] 登錄成功后,wokerman通過官方提供的MySQL組件去拉取數(shù)據(jù)然后返回給前端,前端根據(jù)數(shù)據(jù)顯示或進行相關邏輯。 win版返回的是這樣的 [attach]641[/attach] 比如money這個字段,因為數(shù)據(jù)庫里是int類型,...