前言 GatewayWorker 是 Workerman 的一個(gè)框架,對應(yīng)用層開發(fā)者更友好。 GatewayWorker 多了一個(gè)網(wǎng)關(guān),也就是 Gateway,負(fù)責(zé)與客戶端連接,消息轉(zhuǎn)發(fā)等。 而自定義的協(xié)議,也就是 gateway 面向客戶端提供服務(wù)的協(xié)議,下面就簡單收一下 GatewayWorker 啟動后連接的過程吧。 GatewayWorker 流程 運(yùn)行 php think worker:gateway ...
前言 Unity3D,相信很多人都知道是用來做游戲的。網(wǎng)上也有很多這類視頻的教程,我也試著學(xué)習(xí)過。但是當(dāng)要實(shí)現(xiàn)多人實(shí)時(shí)對戰(zhàn)的教例比較少,而用 PHP 來做 Unity3d 的服務(wù)器端的就更少了。 ? ? ? ? 我在網(wǎng)上看了一個(gè)作者用 C# 做聯(lián)機(jī)服務(wù)器端的文章后,就根據(jù)他的思路改了一個(gè) PHP 版的。例子只是多個(gè)方塊在一個(gè)場景下移動,所有玩家可以實(shí)時(shí)看到。以下就以幾個(gè)小事例簡單介紹一下 PHP 與 Unity3D ...
前言 由于最近在使用 workerman 實(shí)現(xiàn) Unity3D 聯(lián)機(jī)游戲的服務(wù)端,雖然也可以通過 TCP 協(xié)議直接通信,但是在實(shí)際測試的過程中發(fā)現(xiàn)了一些小問題。 比如雙方的數(shù)據(jù)包都是字符串的方式嗎,還有就因?yàn)槭亲址托枰懈?,而有時(shí)候在客戶端或服務(wù)端接收時(shí)都會出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)。 經(jīng)過打印日志發(fā)現(xiàn),兩端接收到的包都有出現(xiàn)不是事先約定好的格式,這也就是 TCP 的粘包拆包現(xiàn)象。這個(gè)的解決方法很簡單,網(wǎng)上也有很多,但是這里是想用...