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游戲運行,遇到一個問題,不知道怎么解決

NNba

現(xiàn)在做的一個棋牌游戲,房間模式。我建立了一個房間對象,里面錯了一些所有人的信息,比如房間內(nèi)那些人準(zhǔn)備了,各人的牌,房間內(nèi)所有人的id,所有人的連接,所有人的狀態(tài)。最主要的是有一個計時器,在每過一段時間做出相應(yīng)的操作,。現(xiàn)在游戲可以正式運行了,但是我用的是count=1,那么就是單個進程,我現(xiàn)在想做2個或者更多,但是進程通信就又是一個問題,我用了workerman提供的共享組建,但是我的房間是對象,里面存儲了很多東西,每次操作都要覆蓋一次共享服務(wù)的數(shù)據(jù),這樣很麻煩,而且我感覺很容易出錯,現(xiàn)在我不知道該怎么做了?
如果不做房間游戲了,一個地圖有10個人在玩,該怎么設(shè)計?

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4個回答

walkor 打賞

一個進程一個地圖,10個人在線一個進程足夠了。
多個地圖就多開一些不同端口的進程

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NNba

那我現(xiàn)在的問題有辦法解決么?
現(xiàn)在做的一個棋牌游戲,房間模式。我建立了一個房間對象,里面錯了一些所有人的信息,比如房間內(nèi)那些人準(zhǔn)備了,各人的牌,房間內(nèi)所有人的id,所有人的連接,所有人的狀態(tài)。最主要的是有一個計時器,在每過一段時間做出相應(yīng)的操作,?,F(xiàn)在游戲可以正式運行了,但是我用的是count=1,那么就是單個進程,我現(xiàn)在想做2個或者更多,但是進程通信就又是一個問題,我用了workerman提供的共享組建,但是我的房間是對象,里面存儲了很多東西,每次操作都要覆蓋一次共享服務(wù)的數(shù)據(jù),這樣很麻煩,而且我感覺很容易出錯,現(xiàn)在我不知道該怎么做了?

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walkor 打賞

在線量不大用單進程就行了。

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Leon_

同一個房間,在同一進程中。
進入房間時,根據(jù)要進入的房間號,路由到相應(yīng)服務(wù)器的相應(yīng)進程。

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年代過于久遠(yuǎn),無法發(fā)表回答
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