用websocket和socket.io兩種方式傳輸數(shù)據(jù)
這兩種傳輸數(shù)據(jù) 在同樣的環(huán)境下 有沒有效率或者延時上面的差別呀
現(xiàn)在單局游戲中 傳輸比較頻繁 一些數(shù)據(jù)同步總是會不一樣的延時
現(xiàn)在用的是websocket 想換socket.io 但是這兩種傳輸 貌似是一樣的吧 所以不知道會不會有變化 如果沒什么變化 我這邊只能從邏輯層面去減小誤差和更新的頻率了
高版本瀏覽器兩個實際上都是websocket傳輸,數(shù)據(jù)傳輸上效率幾乎沒有差別。