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一般棋牌類游戲你們是怎么做的

ketle

比如: xx麻將 xx棋牌....
xx麻將:
1.新手房: 1-100個桌子,每桌4人

進階房: 1-100個桌子,每桌4人
xxx房
....
比如有20-30個

我能想到的:

新手房,進階房,.... 每個算一個gatewayWorker實例; 每個桌子算一個group ,然后joinGroup .... 各種操作;
新手房,進階房,.... 每個算一個group ; 每個桌子算一個uid,然后bindUid,... 也可以,就是后臺沒法弄了,比如給某人發(fā)送點什么東西, uid不唯一了;

還有別的成熟點的方法不

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5個回答

ketle

找到http://wenda.workerman.net/?/question/605 這個問題 , 居然又看到我很早以前的提問 哈哈

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walkor 打賞

新手房,進階房,.... 每個算一個group ; 每個桌子算一個uid,然后bindUid,... 也可以,就是后臺沒法弄了,比如給某人發(fā)送點什么東西, uid不唯一了;

改成
新手房,進階房,.... 每個算一個group(roomid) ; 每個桌子算一個group(roomid-桌子id), 桌子上的用戶算一個group(roomid-桌子id-uid)
這樣子給某個房間發(fā)消息,給某個桌子發(fā)消息,給某個桌子的用戶發(fā)消息都可以了。

一個clientid是可以加入多個分組的。

當然給某個用戶發(fā)消息也可以用bindUid,sendToUid。但是如果用戶是登錄了兩個電腦,可能會出現(xiàn)兩個房間在線的情況,當給某個房間某個桌子某個用戶下消息時,用sendToUid就會導致兩個房間的用戶都收到消息。所以用分組會更靈活更好一些。

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ketle

謝謝 w大就是回復(fù)快

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ketle

那如果 開4個進程 這個roomid得存數(shù)據(jù)庫 redis之類的吧 ,不然不能共用 ,得找個中間件來共用

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ketle

好像寫死也可以 但進程間如果有通訊是得用其他中間件來搞

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年代過于久遠,無法發(fā)表回答
??